¡Luces, Cámara... Guion!
Manual Básico para Escribir tus Propias Historias (3º ESO)
1. ¿Qué es un Guion y Por Qué Mola?
Un guion no es una novela. No es un cuento.
Un guion es un mapa de instrucciones. Es el documento que le dice al director qué grabar, a los actores qué decir y qué hacer, y al equipo de sonido qué música poner. Es el plano de una película, una serie o un videojuego.
Escribir un guion es ser el arquitecto de una historia que se va a ver y oír.
2. Los Cimientos: Antes de Escribir
Antes de teclear la primera escena, necesitas tres cosas fundamentales:
A. La Idea (La "Chispa")
Todo empieza con una simple pregunta: "¿Qué pasaría si...?"
- ¿Qué pasaría si un chaval descubre que puede hablar con los gatos?
- ¿Qué pasaría si dos amigos que se odian se quedan encerrados en el instituto por la noche?
- ¿Qué pasaría si tu móvil de repente solo te dijera la verdad?
B. El "Logline" (Tu Historia en un Tweet)
Un logline es resumir tu historia en UNA sola frase. Es tu "tráiler" de 140 caracteres. Sirve para que tú mismo sepas de qué va tu historia.
Fórmula simple: [Un PROTAGONISTA] quiere [un OBJETIVO], pero [un OBSTÁCULO] se lo impide.
- Ejemplo: "Un adolescente tímido (protagonista) debe ganar el concurso de talentos del instituto (objetivo) para impresionar a la chica que le gusta, pero sufre un pánico escénico terrible (obstáculo)."
C. Los Personajes (¿Quién vive aquí?)
Tus personajes son el motor de la historia. No pueden ser perfectos. ¡Los personajes perfectos son aburridos!
Hazte estas preguntas sobre tu protagonista (el "prota"):
- ¿Qué quiere? (Objetivo): Ej: Salir con alguien, aprobar un examen, salvar a su amigo.
- ¿Por qué lo quiere? (Motivación): Ej: Porque se siente solo, porque sus padres le castigarán.
- ¿Qué se lo impide? (Obstáculo/Antagonista): Ej: Su propia timidez, el matón de clase, una tormenta.
- ¿Cómo es? (Un rasgo bueno y uno malo): Ej: Es muy leal, pero miente fatal.
3. La Estructura: El Sándwich de 3 Partes
Casi todas las historias que te gustan (pelis de Marvel, series de Netflix, incluso muchos videojuegos) siguen esta estructura básica. Es fácil de recordar:
- Planteamiento (El Pan de Abajo):
- ¿Quién es el prota? ¿Cómo es su vida "normal"?
- Ocurre algo (el problema) que lo cambia todo y empieza la aventura.
- (En una peli, son los primeros 10-15 minutos).
- Nudo (El Relleno, ¡lo bueno!):
- El prota intenta solucionar el problema.
- ¡Las cosas se complican! Aparecen nuevos obstáculos. El prota sufre, aprende, falla y lo vuelve a intentar.
- (Es la parte más larga de la historia).
- Desenlace (El Pan de Arriba):
- El Clímax: El momento de la batalla final. El prota se enfrenta a su mayor miedo o al villano.
- Resolución: ¿Gana o pierde? ¿Consigue lo que quería? ¿Cómo acaba todo y cómo han cambiado los personajes?
4. El Formato: ¡La Parte Técnica! (Es fácil)
Aquí es donde un guion se diferencia de un cuento. El formato es MUY importante porque todo el equipo tiene que entenderlo. Solo hay 4 elementos que debes saber:
1. Encabezado de Escena (Dónde y Cuándo)
Siempre en MAYÚSCULAS. Te dice si estás DENTRO (INT.) o FUERA (EXT.), el LUGAR y el MOMENTO (DÍA/NOCHE).
INT. CLASE DE 3º ESO - DÍA
EXT. PARQUE - NOCHE
2. Acción (Lo que vemos y oímos)
Lo que pasa en la escena. Se escribe en tiempo presente. Frases cortas y directas.
La clase está en silencio. Todos miran el examen. LUCÍA (15) mira su boli. Suda. Mira de reojo a MARCOS (15), que escribe sin parar.
3. Personaje (Quién habla)
El nombre del personaje que va a hablar, en MAYÚSCULAS y centrado (o debajo de la acción).
LUCÍA
4. Diálogo (Lo que dice)
Justo debajo del nombre del personaje. Es lo que dice el actor.
LUCÍA
(susurrando)
Pst... Marcos... la cuatro.
5. Ejemplo: ¡Vamos a Juntarlo Todo!
Así se vería una página de guion:
INT. COMEDOR INSTITUTO - DÍA El COMEDOR está lleno. Ruido de bandejas y charlas. CARLOS (14), nervioso y con la bandeja en la mano, busca sitio. Ve una mesa libre al fondo. Camina hacia ella. De repente, ELENA (15), la chica más popular, le pone la zancadilla. CARLOS (tropezando) ¡Eh! Carlos cae al suelo. Su puré de patatas se esparce por todas partes. Todo el comedor se ríe. Elena le mira desde arriba, sonriendo. ELENA Uy, perdona, "cerebrito". No te había visto. CARLOS (rojo de vergüenza) No... no pasa nada. Carlos empieza a recoger el desastre del suelo. Nadie le ayuda.
6. El Proceso: ¿Por Dónde Empiezo?
- Brainstorming: Apunta todas tus ideas (lluvia de ideas).
- Logline: Elige una y resúmela en una frase.
- Personajes: Crea tus fichas de personaje (cómo son, qué quieren).
- Escaleta: ¡MUY IMPORTANTE! Es un índice de tu historia. Escribe en una lista (con puntos o números) todo lo que va a pasar, escena por escena, pero de forma resumida.
- 1. Carlos se levanta tarde.
- 2. Llega al insti y Elena se ríe de él.
- 3. En clase de química, mezcla dos cosas y explota algo.
- ...etc.
- Escribir el Guion: Ahora sí. Coge tu escaleta y empieza a "vestir" cada escena con el formato (Acción, Diálogo...).
- Revisar: Lee tu guion. ¿Los diálogos suenan reales? ¿La historia es aburrida en alguna parte? ¡Cámbialo! Reescribir es la parte más importante.
7. Consejos Rápidos (Los "Cheats")
- MUESTRA, NO CUENTES: Es el consejo N.º 1.
- Mal (Contar):
Carlos está triste. - Bien (Mostrar):
Carlos mira por la ventana. Se le cae una lágrima. Da un puñetazo a la mesa.
- Mal (Contar):
- Lee en Voz Alta: Lee tus diálogos en voz alta. ¿Suena como habla la gente de verdad? Nadie habla como un libro antiguo.
- Sé Breve: En un guion, menos es más. Ve al grano.
- Software Útil: Puedes usar un Word o Google Docs, pero hay programas gratis que te ayudan con el formato, como Celtx (online) o WriterDuet.
¡Ahora te toca a ti! (Mini-Actividad)
Intenta escribir una escena corta (media página) basada en esta idea:
"Dos amigos encuentran una mochila abandonada en el patio. Al abrirla, descubren algo que no deberían haber visto."
¡No tengas miedo a equivocarte! El primer borrador (la primera versión) siempre es malo. Lo importante es empezar.
¡Mucha suerte y... ACCIÓN!